Showing posts with label Share. Show all posts
Showing posts with label Share. Show all posts

Saturday, April 23, 2016

Cara Menjalankan WhatsApp di PC Komputer Via Web + Addons Firefox

Malam-malam tidak tidur (begadang) karena susah tidur dimalam hari atau yang biasa disebut insomnia itu memang sebuah kebiasan yang kurang baik, kan ada lagunya, begadang jangan begadang kalau tidak ada manfaatnya. kata Almarhum Bang Haji Rhoma Irama.

Sebelum malam ini berlalu begitu saja, ijinkan saya ingin berbagi sebuah tulisan Cara Menjalankan WhatsApp di PC Komputer Via Web + Addons Firefox.


Penulis ingin tanya, apakah ada dari pembaca yang tidak mengenal WhatsApp atau yang biasa di singkat WA ini ? (bukan WA Tere yah, hehe).
Rasanya nyaris tidak mungkin yang biasa berinternet ria dan surfing di internet, apalagi yang sedang membaca blog ini tidak mengenal Aplikasi keren yang bisa berjalan diberbagai platform seperti Android, iOS, Blackberry bahkan hape Nokia Java S40.

FYI : Sedikit bocoran hanya buat kamu, selain untuk media komunikasi, sekarang WhatsApp juga banyak digunakan untuk media promosi, grup chat komunitas, bahkan center transaksi untuk sender / receiver pada bisnis usaha server pulsa, dan lain-lain yang kamu harus coba sendiri.

Mumpung diatas sudah ditulis intermezzo dan kata pengantar yang berguna agar para pembaca menjadi bosan, Jadi, langsung saja berikut adalah langkah bagaimana cara menjalankan WhatsApp di PC komputer via web.
  1. Buka Aplikasi WhatsApp pada device yang digunakan.
  2. Tap menu key untuk menampilkan Opsi/Pilihan kemudian pilih WhatsApp Web
  3. Lalu akan muncul halaman dengan kamera aktif dan ada perintah "Visit web.whatsapp.com on your computer and scan theQR code."
  4. Turuti saja dah buka web.whatsapp.com terus scan deh QR code yang tampil di web whatsapp.
Apakah teman-teman sudah berhasil menjalankan WhatsApp di komputer via web ? 
Jika teman-teman sudah berhasil atau pernah login sebelumnya, ketika kita mengulangi langkah diatas maka kita akan dihadakan pada halaman sesi terakhir/sesi yang sedang akitf. jika ingin login dengan pc atau os berbeda kita tinggal tambahkan lagi dengan menekan menu + (plus) dan scan qrcode untuk verifikasi.

Langkah diatas bisa dilakukan di semua browser yang support seperti google chrome, safari, opera, tidak hanya pada browser firefox saja.

Nah, sampai disini langkah selanjutnya adalah kita akan menginstall Addons hanya pada browser Firefox. berikut langkah-langkahnya dan pastikan anda menggunakan browser firefox.

1. buka https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/whatsapp-desktop/
2. klik Add to Firefox
3. kemudin klik Install

Dengan addons ini kita tidak perlu membuka web.whatsapp.com di tab baru / window berbeda, akan ada tambahan icon whatsapp di menu bar firefox kita, yang jika whatsapp telah terhubung akan ada pemberitahuan jika ada pesan masuk. berikut screenshot WhatsApp di firefox saya :


Mungkin cukup sekian tulisan usang kali ini, mudah-mudah menyenangkan. #nuhun

Saturday, September 6, 2014

New Trailler Update Crows Explode a.k.a Crows Zero 3

Segala puji hanya milik Allah SWT, Yang menyebabkan saya mampu membuat postingan pada kesempatan posting kali ini.

Berhubung lagi vakum posting, sedangkan hasrat ingin posting sudah menggebu untuk awal desember ini jadi ini aja dulu, ada update New Trailler Update Terbaru Crows Explode a.k.a Crows Zero 3 melanjutkan postingan sebelumnya tentan Info Crows Zero 3 - Crows Explode 2014, sekalian mencoba fitur embed post dari facebook. check this out !



Untuk info dan update lainnya akan selalu di update di Crows Zero 3 - Crows Explode 2014. diusahakan untuk info update dan link downloadnya juga akan oemar akan update segera (jika sudah ada).

Mudah-mudahan menyenangkan bagi yang suka film jepang terkeren menurut versinya pribadi, termasuk saya :D
Sekian dan Terima Kasih, Salam :)


Tuesday, March 13, 2012

Javascript Photo Interactive DHTML Art

Setelah sebelumnya posting tentang






Berikut adalah Source Codenya :
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> 
<html>
<head>
<title>Javascript Photo Interactive DHTML Art</title>
<meta name="author" content="Gerard Ferrandez">
<meta http-equiv="imagetoolbar" content="no">
<style type="text/css">
html {
overflow: hidden;
}
body {
margin: 0px;
padding: 0px;
background: #111;
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
}
#screen {
position: absolute;
left: 0px;
top: 0px;
width: 100%;
height: 100%;
background: #000;
}
#SP {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
}
#screen span {
position: absolute;
left: -1000px;
overflow: hidden;
}
#screen img {
position: absolute;
-ms-interpolation-mode:nearest-neighbor;
}
#credit {
position: absolute;
color: #888;
font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;
font-size: 0.8em;
right: 1em;
text-align: right;
bottom: 2px;
}
a {text-decoration: none;color:#fff;}
a:hover {text-decoration: none;background:#ff8000;color:#fff;}
a:visited {text-decoration: none;color:#fff;}
a:visited:hover {text-decoration: none;background:#ff8000;color:#fff;}
</style>
<script type="text/javascript">
// ====================================================
// script By: Gerard Ferrandez - Ge-1-doot -
// http://www.dhteumeuleu.com/  
// ====================================================

document.onselectstart = new Function("return false");

var nx = 0;
var ny = 0;
var xm = 0;
var ym = -1000000;
var S = 0;
var O = 0;
var M = 10;
var H;
var W;
var img;
var scr;

////////////////////
var RAD = 2;
var Nx = 12;
var Ny = 14;
var visc = .01;
////////////////////

function CObj(parent, x, y){
var o = document.createElement("span");
o.style.width = Math.round(W + 2) + 'px';
o.style.height = Math.round(H + 2) + 'px';
var i = document.createElement("img");
i.src = img.src;
i.style.left = Math.round(-x * W) + 'px';
i.style.top = Math.round(-y * H) + 'px';
o.appendChild(i);
document.getElementById("SP").appendChild(o);
x = -(Nx / 2) * W + (x * W);
y = -(Ny / 2) * H + (y * H);
this.obj = o.style;
this.x = x;
this.y = y;
this.x0 = x;
this.y0 = y;
this.parent = parent;
}

CObj.prototype.anim = function () {
this.dx = xm - this.x;
this.dy = ym - this.y;
var d = Math.sqrt(this.dx * this.dx + this.dy * this.dy);
this.x = this.x - S / d * (this.dx / d) + (this.x0 - this.x) * visc;
this.y = this.y - S / d * (this.dy / d) + (this.y0 - this.y) * visc;
this.obj.left = Math.round(this.x) + 'px';
this.obj.top = Math.round(this.y) + 'px';
if(this.parent) this.parent.anim();
}

function run(){
O.anim();
}

document.onmousemove = function(e){
if (window.event) e = window.event;
xm = (e.x || e.clientX) - scr.offsetLeft - nx;
ym = (e.y || e.clientY) - scr.offsetTop - ny;
}

function resize(){
nx = scr.offsetWidth * .5;
ny = scr.offsetHeight * .5;
}
onresize = resize;

onload = function(){
img = document.getElementById("IMG");
scr = document.getElementById("screen");
resize();
W = img.width / Nx;
H = img.height / Ny;
S = img.width * RAD;
for(var y = 0; y < Ny; y++)
for(var x = 0; x < Nx; x++)
O = new CObj(O, x, y);
setInterval(run, 16);
}
</script>
</head>
<body>

<div id="screen">
<div id="SP"></div>
<div id="credit">Back To
<a href="/">Home</a></div>
</div> 

<img id="IMG" src="https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/431709_387951991217171_100000071208920_1594636_1309514408_n.jpg" alt="" style="visibility:hidden">

</body>
</html>

Tinggal copas ke notepad, dan save as *.html dan ubah sesuaikan sesuai kebutuhan sobat :D

*update :
  1. Interactive Text DHTML art
berikut adalah source codenya :
<html>
<head>
<title>dhtml - Interactive DHTML art-demos</title>
<meta name="author" content="Gerard Ferrandez at http://www.dhteumeuleu.com">
<meta http-equiv="imagetoolbar" content="no">
<style type="text/css">
body {margin:0; padding:0; position:absolute; overflow:hidden; background:#000; left:0; top:0; width:100%; height:100%;}
span {position:absolute; left:-1000; font-size:14px;color:#FFF;font-family:arial;}
</style>
<script type="text/javascript"><!--
// ====================================================
// script: Gerard Ferrandez - Ge-1-doot - June 2005
// http://www.dhteumeuleu.com/
// ====================================================

window.onerror = new Function("return true");
document.onselectstart = new Function("return false");

nx = 0;
ny = 0;
xm = 0;
ym = -1000000;
O = 0;

/////////////
VS = .2;
S = 5000;
W = 400;
H = 320;
FX = 1.1;
/////////////

function CObj(parent,x,y,txt){
o = document.createElement("span");
o.innerHTML = txt;
document.getElementById("sp").appendChild(o);
this.obj = o.style;
this.x = x;
this.y = y;
this.x0 = x;
this.y0 = y;
this.anim = function () {
with(this){
dx = xm - x;
dy = ym - y;
d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
obj.left = x = x - S / d * (dx / d) + (x0 - x) * VS;
obj.top = y = y - S / d * (dy / d) + (y0 - y) * VS;
if(parent)parent.anim();
}
}
}

function run(){
O.anim();
setTimeout("run()", 16);
}

document.onmousemove = function(e){
if (window.event) e = window.event;
xm = (e.x || e.clientX) - nx;
ym = (e.y || e.clientY) - ny;
}

function resize(){
nx = document.body.offsetWidth * .5;
ny = document.body.offsetHeight * .5;
}
onresize = resize;

function fontWidth(word){
// arial font
var S = "a68b68c68d68e68f31g68h68i31j31k68l31m108n68o68p68q68r39s68t39u68v50w90x68y68z68A90B90C90D90E90F78G98H90I28J59K90L68M108N90O98P90Q98R90S90T68U90V90W130X68Y90Z68'30.42!29?68-41/41=72";
var l = word.length;
var s = 0;
var x = 0;
var c = 0;
for(i=0;i<l;i++){
c = word.charAt(i);
x = S.indexOf(c);
if(c>="0" && c<="9")s+=69;
else if(x>=0)s+=parseInt(S.substring(x+1,x+4));
else s+=68;
}
return s/10;
}

onload = function(){

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
T = [
"======== From HNCommunity - for HNCommunity ========",
"Dynamic HTML designates a technique of creating interactive web sites",
"by using a combination of the static markup language HTML,",
"a client-side scripting language (such as JavaScript)",
"and the style definition language Cascading Style Sheets.",
"====== ====== ====== ====== ====== ======",
"click click click click click click click click click",
"click click click click click click click click click",
"",
"",
"",
"click click click click click click click click click",
"click click click click click click click click click",
"====== ====== ====== ====== ====== ======",
"It may be used to create small applications in a web browser.",
"Some disadvantages of DHTML are that it is difficult to develop",
"and debug due to varying degrees of support among web browsers.",
"Development for recent browsers, is aided by a shared",
"======== Document Object Model. ========"
];

// Replace
var R = {"HNCommunity": "<div style='color:#FF8000'>HNCommunity</div>", "click": "<div style='color:#888'>click</div>"};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

resize();
x = 0;
y = 0;
for(j in T){
Tx = T[j].split(" ");
// justify
xt = 0;
for(i in Tx){
txt = Tx[i];
xt += fontWidth(txt);
}
if(Tx.length)sP = (W - xt) / (Tx.length-1); else sP = 0;
// insert word
for(i in Tx){
txt = Tx[i];
if(txt) {
O = new CObj(O, -(W/2)+x, -(H/2)+y, R[txt]!=undefined?R[txt]:txt);
x += FX*(fontWidth(txt)+sP);
}
}
y += 18;
x = 0;
}
// big click !!!
O = new CObj(O, -50, -50, "<div style='font-size:48px;font-weight:bold;'>click</div>");
run();
}
//-->
</script>
</head>
<body>
<div style="position:absolute;left:0;top:0;height:10%;width:100%;background:#111"></div>
<div style="position:absolute;left:0;top:90%;height:10%;width:100%;background:#111"></div>

<div id="sp" style="position:absolute;left:50%;top:50%"></div>
</body></html>

2. DHTML Art Photo ShowRoom
berikut kode htmlnya :
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> 
<html>
<head>
<title>HANDPAINTING UNIK DAN LUARBIASA</title>
<meta name="Author" content="Gerrard Fernando">
<meta http-equiv="imagetoolbar" content="no">
<style type="text/css">
html {
overflow: hidden;
}
body {
background: #000;
width:100%;
height:100%;
margin:0;
}
#screen {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
}

#img {
visibility: hidden;
}
#screen img {
position:absolute;
left:-10000px;
z-index:100;
-ms-interpolation-mode:nearest-neighbor;
image-rendering: optimizeSpeed;
cursor: pointer;
border:#333 solid 1px;
}
#tit {
text-align:center;
position:absolute;
color:#fff;
font-family:verdana;
font-weight:bold;
font-size:48px;
filter: alpha(opacity=30);
opacity: 0.3;
width:100%;
bottom:12px;
z-index:10000;
}
</style>
<script type="text/javascript">
// =======================================================
// script: Gerard Ferrandez - Ge-1-doot - May 22, 2004
// Updated: February 2010 - namespaced
// =======================================================


var diapo = function () {
var object = new Array(),
K = Math.PI / 180,
N = 0,
xm = 0,
ym = 0,
mx = 0,
my = 0,
ax = 0,
ay = 0,
Nb = 0,
tit = 0,
img = 0;
////////////////////
var zM = 4;
////////////////////
var CObj = function (N, x, y, z){
var I = img.getElementsByTagName("img")[N % img.getElementsByTagName("img").length];
var o = document.createElement("img");
o.onclick = function () {
if (object[N].on == true) object[N].on = false;
else object[N].on = true;
}
o.onmouseover = function () {
if (Nb != N) {
Nb = N;
tit.innerHTML= I.alt;
}
}
o.onmouseout = function () {
Nb = -1;
object[N].on = false;
}
o.onmousedown = new Function("return false");
o.src = I.src;
scr.appendChild(o);
this.obj = o.style;
this.z = Math.round(z * ny * .25);
this.x = Math.round(x * ny * .25);
this.y = Math.round(y * ny * .25);
this.on = false;
this.zOOm = 1;
this.N = N;
}

CObj.prototype.anim = function () {
var xP = this.z * Math.sin(mx * K) + this.x * Math.cos(mx * K);
var zP = this.z * Math.cos(mx * K) - this.x * Math.sin(mx * K);
var yP = this.y * Math.cos(my * K) - zP * Math.sin(my * K);
zP = this.y * Math.sin(my * K) + zP * Math.cos(my * K);
var w = (zP * .25 + ny * .25) * this.zOOm;
var h = w * .8;
if (this.on && zP > 0) {
if (this.zOOm < zM) this.zOOm += .05;
} else {
if (this.zOOm > 1) this.zOOm -= .025;
}
this.obj.left = Math.round(xP + nx * .5 - w * .5) + "px";
this.obj.top = Math.round(yP + ny * .5 - h * .5) + "px";
this.obj.width = Math.round(w) + "px";
this.obj.height = Math.round(h) + "px";
this.obj.zIndex = Math.round(1000 + w);
}

var run = function () {
dx = (1 * xm) - mx;
dy = (1 * ym) - my;
mx += dx / 60;
my += dy / 60;
var i = 0, o;
while (o = object[i++]) o.anim();
setTimeout(run, 16);
}

var resize = function () {
nx = scr.offsetWidth;
ny = scr.offsetHeight * .9;
}

var init = function () {
scr = document.getElementById("screen");
img = document.getElementById("img");
tit = document.getElementById("tit");
resize();
scr.onselectstart = new Function("return false");
onresize = resize;
scr.onmousemove = function(e){
if (window.event) e = window.event;
xm = (e.x || e.clientX);
ym = (e.y || e.clientY);
}
object.push( new CObj(0,1,-1,-1) );
object.push( new CObj(1,1,1,-1) );
object.push( new CObj(2,-1,-1,-1) );
object.push( new CObj(3,-1,1,-1) );
object.push( new CObj(4,1,-1,1) );
object.push( new CObj(5,1,1,1) );
object.push( new CObj(6,-1,-1,1) );
object.push( new CObj(7,-1,1,1) );
run();
}
////////////////////////////////////////////////////////////
return {
init : init
}
}();

onload = function (){
diapo.init();
}

</script>
</head>

<body oncontextmenu='return false;' onkeydown='return false;' onmousedown='return false;'>

<div id="screen">
<div id="img">
<img alt="HAND PAINTING 1" src="http://lorddayz.netau.net/handpainting/1.jpg">
<img alt="HAND PAINTING 2" src="http://lorddayz.netau.net/handpainting/2.jpg">
<img alt="HAND PAINTING 3" src="http://lorddayz.netau.net/handpainting/3.jpg">
<img alt="HAND PAINTING 4" src="http://lorddayz.netau.net/handpainting/4.jpg">
<img alt="HAND PAINTING 5" src="http://lorddayz.netau.net/handpainting/5.jpg">
<img alt="HAND PAINTING 6" src="http://lorddayz.netau.net/handpainting/6.jpg">
<img alt="HAND PAINTING 7" src="http://lorddayz.netau.net/handpainting/7.jpg">
<img alt="HAND PAINTING 8" src="http://lorddayz.netau.net/handpainting/8.jpg">
</div>
<div id="tit" ></div>
</div> 

</body>
</html>





lebih banyak dan lebih lengkap lagi di http://www.dhteumeuleu.com

Sekian deh. gitu aja Javascript Photo Interactive DHTML Art tuh...
just share 4 you, just archive 4 me :P

Sunday, November 6, 2011

Berhentilah main game online sebelum kau hancur

berhenti bermain game ninja saga
Assalamu'alaikum.
just share for you, just archived for me Sumbernya Disini. kalau merasa kurang berkenan dengan repost Oemar di Oeminfo Blog ini, buka langsung di sumbernya saja untuk komentar, update dan info lebih lanjut :D
Walaupun thread lama, tapi Oemar rasa ini bermanfaat sekali dan mudah-mudahan buat yang baru baca jadi sadar juga. hehe


Berhentilah main game online sebelum kau hancur

Ane mau berbagi pengalaman buruk ane selama bermain game online

Agan" pasti sudah tau dan mungkin ada yg sering bermain game online di depan kompi sampai ga inget waktu. Berhentilah gan maen game online sebelum hidup agan makin berantakan dan akhirnya hancur. Nyadar ga sih gan selama agan lagi asyik maen game online sudah brp uang dan waktu yg agan buang?.
Saat lagi asyik bermain game online waktu berlalu begitu cepat 5-10 jam dilewati hanya bagaikan 1/2 jam dan waktu berbulan2 bahkan bertahun2 terasa sangat cepat bagaikan hanya 1 hari !!. Ane dulu juga maniak game gan. Tau apa yg ane dapatkan selama bermain game online ga kenal waktu? uang & waktu habis, mata sakit, konsentrasi & semangat belajar menurun drastis, dan yg paling parah kemalasan akan datang dan menggerogoti dan susah untuk dihilangkan.

Nyadar ga sih gan di Indonesia game online baru selalu bermunculan setiap bulannya dan membuat agan semakin tertarik untuk mencoba dan akhirnya menjadi ketagihan sehingga sulit untuk dihentikan. Agan" pernah inget ga sudah brp lama waktu dan uang yg agan habiskan dengan bermain game online? Inget gan waktu ga bisa diputar kembali dan semua perbuatan agan akan dipertanggung jawabkan nantinya !!. Uang boleh saja habis dan bisa dicari lagi tapi apakah umur bisa dicari/diputar kembali?.

Daripada uang agan habis untuk maen game online diwarnet mending agan cari kegiatan positif yg berguna untuk masa depan misalnya seperti belajar maen gitar/drum/nyanyi, menabung buat keperluan mendadak, ikut klub/SSB, buat beli barang yg agan impi"kan, ikut bimbingan belajar, ditabung buat keperluan masa depan, dan yg paling adalah membantu sesama. Banyak gan manfaat uang daripada hanya sekedar dibuang" demi bermain game online yg sama sekali tidak bermanfaat dan buang" waktu.

Agan" pernah nyadar & liat ga orangtua agan kerja siang-malem capek" bahkan ada yg dari pagi sampai ketemu pagi lagi. banting tulang demi agan tapi duitnya dibuang percuma untuk bermain game online. Kebahagiaan orangtua tuh ga terletak seberapa besar kekayaan/seberapa tinggi jabatannya/sukses besar dalam karirnya. Kebahagiaan ortu terletak di anaknya !!. Buat apa kalo orangtua karirnya cemerlang, harta banyak, jabatan tinggi tapi anaknya males dan saat besarnya hancur?? apakah harta banyak bisa menjamin anaknya bakal sukses?? sama sekali ga kan gan semua itu kembali ke anaknya. Semua orangtua ingin melihat anaknya berhasil kelak nantinya. Sayangilah & turutilah perintah orangtua agan selama masih ada di dunia jangan sampe orangtua agan ga ada dulu(meninggal) baru agan" bertobat. Jangan pernah buat orangtua agan menangis karena agan terlalu lama bermain game online karena itu adalah dosa besar. Buatlah orangtua agan bahagia gan. Bersyukurlah gan apalagi orangtua masih mengingatkan kita karena itu tandanya orangtua masih sayang sama agan, coba liat di luar sana banyak orangtua sudah lepas tangan(masa bodo) sama hidup anaknya.

Gan, nih pesen ane yg terakhir dan terpenting. maen game online sama halnya seperti kita menggali lubang memang sekarang" ini belum terasa akibatnya dan lubang itu belum begitu besar tapi yakinlah gan semakin lama agan bermain game online semakin besar lubang yg telah agan gali dan lama kelamaan lubang itu agan menelan seluruh bagian tubuh agan dan agan akan masuk lalu tenggelam kedalam lubang itu dan akhirnya agan sulit untuk keluar dari lubang itu.

Coba ente liat, di luar sana banyak orang yg kelaparan dan kemiskinan dimana". Harusnya ente bersyukur masih punya rumah dan masih bisa makan !. Salah satu wujud dari bersyukur adalah memanfaatkan uang sebaik mungkin untuk hal yg berguna !.

TIPS yg paling gampang dan yg paling manjur untuk berhenti main game online adalah ente harus turun langsung ke jalan liat gimana susahnya para pengemis, pengamen, penjual koran, supir angkot, tukang sayur, & penjual somay/batagor keliling mencari uang. Apapun akan mereka lakukan untuk dapat uang bahkan mereka tidak segan "saling sikut" & "saling bunuh" untuk bisa makan !. Bayangkan dan renungkan dalam hati bagaimana bila kehidupan agan" seperti mereka.

Ini TIPS yg paling gampang untuk dilakukan dan sangat efektif !


INGAT GAN PENYESALAN SELALU DATANG TERAKHIR !!

Curhat dikit dulu Oemar juga ga bisa lepas dari Game Online Ninja Saga dan cheatnya. karena itulah ilustrasi gambarnya menggunakan gambar Ninja Saga. Tapi sekarang Alhamdulillah udah tidak bermain game Ninja Saga lagi.

Sekian gan dan Berhentilah main game online sebelum kau hancur :D

Friday, July 8, 2011

Tampilan Baru Dasboard Blog

Hallo sahabat Blogger ! semoga selalu baik-baik saja dan selalu lebih baik dari hari kemarin. Alhamdulillah pada kesempatan kali ini, Oemar ingin menyempatkan posting tentang Tampilan Baru Dasboard Blog, tentunya disini adalah Dasboard Blogger, karena Blog Oemar yang sedang sahabat baca ini menggunakan mesin Blogger.

Tidak begitu banyak yang di infokan pada postingan kali ini, karena masih baru dan saya pun sedikit kaku. hanya menuhin postingan saja. hehe (maklum banyak vacumnya)
Dan postingan ini, adalah postingan pertama yang di publish di Tampilan Dasbord Blog yg Baru, inilah screenshoot Dasboard Oemar :


Tampilan Baru Dashboard Blogger





sedikit info tentang blog Oemar diatas:
Oemar & Info Blog : adalah blog yg sedang sahabat baca sekarang. di blog ini, saya lebih fokus review, blogger sharing, belajar nulis tentang Blog, Internet, Komputer, Software, dan lain-lain Whatever lah, kalau bisa ingin Belajar SEO dan bisa menghasilkan Uang Dollar dari Blog, whatever hehe

OemHackNS Blog : lebih fokus share tentang Cheat Ninja Saga menggunakan Cheat Engine, Charles atau Fiddler, karena saya lihat begitu banyak Blog yang share cheat ninja saga dan traffiknya sangat bagus. tapi karena berhubung saya tidak bisa memanfaatkan kesempatan jadi blognya terbengkalai dan jadi arsip saja. juga saya udah bosan bermain game Ninja Saga. whateverlah

oem4R Go Blog : Blog pertama Oemar, awalnya untuk belajar Blog, mencoba template, mencoba tips-trik atau Tutorial Blog, pokoknya lebih ke experiment tentang Blog, isi postingnya share software, tips-trik, tutorial, curhat, campur aduk, pokoknya benar-benar campur aduk deh, malah mungkin bagai merge antara Oemar & Info Blog dan OemHackNS. pokoknya whateverlah saya posting disana.

 OOT woy....
sorry gan, tidak apa-apa dong sekali-kali promosiin blog sendiri di blog sendiri. hehe 
biar tidak OOT, untuk info lebih lanjut dari Tampilan Dasbord Blogger yg Baru langsung aja liat infonya di link dibawah ini :
Blogger’s Updated Interface Now Available for All Draft Users

Sekian deh postingan Oemar kali ini, daripada nanti si agan yang makin ngamuk, mendingan ane

*untuk yang belum berubah itu karena agan tidak menggunakan Draft Blogger. untuk masuk ke Draft Blogger tinggal klik http://draft.blogger.com

Tuesday, July 5, 2011

Kuliah Jurusan Komputer? Maaf Anda Salah Pilih..!!!

Tahukah Anda mengapa kuliah Jurusan Komputer sia-sia belaka? Tahukah Anda mengapa sarjana komputer tidak lebih pandai daripada pedagang, programer dan teknisi komputer di pinggir jalan? Semua itu berawal dari salah kaprah tentang ilmu informatika dan teknik komputer.

Banyak orang menyangka ketrampilan menangani peranti lunak dan piranti keras komputer hanya ada di bangku kuliah. Lalu dijadikan bekal untuk cari kerja. Nyatanya semua itu salah kaprah, kenapa?
Untuk menjawab pertanyaan sederhana itu mari perhatikan beberapa hal di bawah ini:
  1. ORANG TUA MURID BUTA DUNIA KOMPUTER
  2. Sejak awal 1990 banyak orang tua murid menargetkan anak jago komputer. Demi menyaksikan kehebatan mesin komputer merajai meja kerja. Anak anak pun berduyun ambil kuliah jurusan komputer. Pebisnis menyambut gembira dengan membuka akademi dan perguruan tinggi jurusan komputer. Tarian Iklan jurusan komputer menghembuskan mimpi mimpi indah. Seakan penyandang gelar diploma dan sarjana komputer adalah jaminan masa depan cerah. Nyatanya setelah lulus kuliah koq beda jauh, kenapa? Karena hanya latah ikut-ikutan arus besar tanpa memahami dunia komputer yang sejatinya hanya alat mempermudah pekerjaan melalui bantuan teknologi. 
  3. TIDAK PERLU KULIAH AGAR TRAMPIL KOMPUTERM
  4. Ijinkan saya berbagi pengalaman pribadi. Jika ingin trampil komputer banyak cara: kursus 2 bulan atau belajar sambil jalan di tempat kerja. Lain lagi jika ingin berkarir di bidang komputer (IT/MIS/EDP). Setidaknya perlu waktu 2 tahun praktek langsung sebagai programer (piranti lunak/software) ataupun teknisi (piranti keras/hardware). Waktu 2 tahun itu di luar masa kuliah jika ambil jurusan komputer. Mengapa? Sarjana komputer lulusan Indonesia, Australi, Amerika sama sama cuma tau teori. Praktek NOL BESAR. Kebetulan saya jadi programer sejak 1985. Jadi programer secara otodidak di kantor. Ketika itu saya bekerja sebagai Office Boy di perusahaan patungan Pertamina-Spinneys London. Kantornya di Gedung Patra Jasa lantai 14 Jakarta Selatan. Untuk meningkatkan pengetahuan dunia programming kemudian saya ambil kursus-kursus di samping baca-baca buku atas biaya kantor. Sejarah membuktikan beberapa murid dan anak buah saya di kemudian hari adalah sarjana komputer. Baik lulusan Indonesia maupun lulusan luar negeri. Di antaranya ada puluhan manager dan eksekutif Eropa belajar komputer kepada saya. Mereka pekerja asing (expatriate) di Indonesia. Padahal saya bukan sarjana komputer. Background saya? Tidak ada kaitan dengan teknik dan komputer. Saya jebolan sekolah guru SPG TEGAL 1981 dan Drop Out Fakultas Sastra Inggris UKI Jakarta 1983. Jadi Office Boy 1983-1984. Jadi programer secara otodidak sejak 1985. Tahun 1990 jadi system developer dan Manager MIS. Tahun 1991 saya ciptakan aplikasi sistem managemen perhotelan yang laku dijual kepada hotel-hotel chain. Salah satunya adalah Accor-Ibis Indonesia. Software bernama “FOSYS+” buatan saya bercokol di Ibis Cikarang sejak 1993-2010. Pada 1993 harga (price list) FOSYS+ berkisar 75 juta, 25% dari harga software import. Kata orang-orang hotel FOSYS+ adalah software made in putra Indonesia yang pertama beredar di pasar software hotel management system / Front Office System. Beroperasi dengan PC sementara waktu itu masih jamannya mainframe. Ciri khas FOSYS adalah tampilan ROOM-BOX inquiry. Tampilan kotak-kotak di layar komputer untuk baca status kamar sebagai ganti tampilan berupa listing. Sejak itu menjadi acuan umum para developer jagoan sistem hotel dalam dan luar negeri. Puluhan tahun saya ketemu programer dan user sistem reservasi perhotelan. Mereka sering tanya, bahas atau pamer kehebatan ROOM-INQURY. Mereka tidak tau si pencipta tampilan ROOM-BOX adalah saya (agil) bekas Office Boy yang otodidak jadi programer. Pengalaman kocak juga pernah saya alami. Sekitar periode 1986-2001 saya jadi pengajar kursus private komputer untuk kaum profesional di perusahaan-perusahaan swasta nasional dan asing. Di antaranya di bidang Real Estate dan Penerbangan Swedia, semua di Jakarta. Karena waktu itu komputer dianggap mesin ajaib, eh banyak cewek melakukan approach kepada diri saya padahal tahu saya sudah beristri. Bahkan anak big boss ada nekat ngajak love affair. Mereka cantik-cantik, muda-muda dan tajir-tajir. Duh, ampun godaan hebat bener, hahahaha…  
  5. BANYAK SARJANA KOMPUTER TIDAK MAMPU JADI PROGRAMMER, HANYA JADI INSTALLATOR
  6. Bukan rahasia lagi bahwa banyak sarjana komputer hanya tau teori. Bikin program aplikasi nol besar. Walaupun bisa bikin hanya mampu dioperasikan oleh diri sendiri, sering error, sulit dikembangkan. Mereka hapal Flow Chart, Alogaritma dan Diagram Data Flow tapi gagal menerjemahkannya dalam praktek programming. Jagankan bikin program untuk dijual secara umum, untuk dipakai di tempat kerja sendiripun tidak mampu. Hal ini menunjukkan bahwa dibutuhkan waktu praktek langsung. Umumnya dua tahun untuk jadi programer handal. Sebuah majalah khusus komputer Indonesia dua tahun lalu melaporkan hasil penelitian bahwa hanya sekitar 10% orang IT yang mampu jadi progmmer. Sisanya hanya jadi installator. Maksudnya hanya instal system Windows dan software lainnya. Ini beda jauh dengan era 1980an di mana pekerja IT/MIS/EDP 70% adalah programmer. Padahal bikin sistem sejak 2000 jauh lebih mudah karena tersedia ribuan library untuk source code (source program). Sedangkan pada era 1980an source code hampir 80% bikin sendiri. Ketika mesin komputer sangat sentitif (mudah error), barang baru dan aneh, hanya orang komputer yang dapat mengoperasikannya. Sebaliknya banyak programer tanpa latar belakang pendidikan komputer. Dalam hal ini berlaku hukum” kuasai sitem sebelum Anda merancang sebuah sistem“. Misalnya jika Anda ingin membuat sistem akuntansi maka Anda harus pelajari sistem akuntansi: jurnal keuangan, arus kas, rugi-laba, neraca. Mungkin sudah watak manusia ketika baru melek komputer, apalagi pegang ijasah dan gelar, terus petentang-petenteng menyangka diri sudah jago. Padahal dunia komputer meluputi banyak jurusan dan jenis ketrampilan. Misal programmer jagoan belum tentu pandai merangkai hardware, teknisi senior bisa jadi buta sama sekali tentang programming. Programming di sini saya maksud adalah merancang program dengan Progamming Language (bahasa pemograman) baik low-level maupun high-level, dari mulai Assembler, C, BASIC, dll.  SALAH KAPRAH: Banyak salah kaprah disangka jago bikin sistem dengan Microsoft-Excel sudah jadi programmer, ah itu kan cuma spreadsheet yang diprogram dengan Macro-coding. Atau jago ngehack (hacking/hacker) disangka pasti jagoan programmer - lho itu kan cuma merusak/mencuri bangunan sistem dari suatu lubang, bukan membangun sebuah sistem yang dibuat programmer untuk dinikmati umum. Programmer itu , setidaknya, merancang sistem dari nol hingga menghasilkan executable file (.exe) yang telah diuji oleh user, terbukti running well ketika diinstall dan implementasi, termasuk error handling, selama bertahun-tahun di tempat berbeda-beda. 
  7. SYARAT BERKARIR DUNIA KOMPUTER
  8. Banyak orang tidak tahu bahwa untuk terjun ke dalam dunia komputer perlu syarat pokok sbb: kuat dalam ilmu pasti/matematika, kuat melek/begadang sampai pagi, suka seni. Orang bilang komputer adalah paduan antara ilmu pasti dan keindahan seni. Ilmu pasti karena berurusan dengan rancangan angka-angka dan logika yang harus tepat-akurat. Seni karena perlu imaginasi daya cipta bekerja di alam awang-awang untuk mewujudkan rangkaian imjinasi digital dalam batok kepala jadi nyata di layar komputer. Syarat tambahan: siap-siap dicap sebagai orang gila karena kebanyakan orang IT adalah workaholik (gila kerja), susah diatur, eksentrik, suka ketawa sendiri di depan komputer, hehe… Dengan uraian di atas maka saya berpendapat, mohon maaf, bahwa kuliah jurusan komputer di Indonesia lebih banyak sia-sia. Karena kebanyakan hanya latah, tidak paham syarat pokok berkarir di bidang komputer, gagal menjadi teknisi/programer handal, tidak menjamin dapat pekerjaan. Oleh karena itu hendaknya berpikir ulang jika akan ambil kuliah Jurusan Komputer. Dan jika terlanjur salah pilih masuk Jurusan Komputer maka tak ada kata terlambat untuk cabut dan pindah ke jurusan yang benar-benar Anda sukai/cintai. Bagi Anda yang bingung ataupun tersinggung dengan artikel ini silakan periksa latar belakang Bill Gates si raja software pencipta MS-DOS dan MS-Windows system, dia cuma drop out dari Harvard University yang tidak tidak hubungan dengan pendidikan formal komputer. Inilah bukti pendidikan formal bukan segala-galanya apalagi sekedar tujuan untuk tidak gagap teknologi. Jika di Indonesia banyak iklan nipu Orang Tua Murid tentang Kuliah Jurusan Komputer, jangan heran deh…!
Sesungguhnya mencintai suatu ilmu/ketrampilan adalah separuh jalan menuju pintu-pintu sukses jika digeluti dengan sungguh hati.
sumber : http://edukasi.kompasiana.com/2011/05/25/kuliah-jurusan-komputer-maaf-anda-salah-pilih/

Friday, June 24, 2011

Japanese Text Emoticons


Japanese Text Emoticons (Also known as Vertical Emoticons,EmojiKaomoji or Japanese Smileys) are somewhat different than their western brothers and sisters. They should be read normally, vertically. Unlike regular smileys which you read from left to right (or right to left), these combinations of ASCII characters are meant to be understood in a glance. Just take a peak at the examples below and you’ll understand.
How to use this list? Very easy – just scan through the page, find the ones you like, mark it with your mouse cursor, copy and paste anywhere online or offline. Using Japanese Text Emoticons is fun because not a lot of people use them, they are surprising yet they are pretty much self explanatory. (tinggal copy paste aja, seperti postingan ini, hehe)


\(^o\) (/o^)/(ô_ô)
DancingWhat are you looking at?
~:o(.-.)
BabyShocked, Dazzeled
(n_n)(._.)
SmileWe're in trouble
<*)))-{(^-^)b
FishFab, Great
(-__-)(;_;)
Sick, TierdCrying
(X_X)(T_T)
Death, CorpseCrying
(@_@)(*^*)
Feeling DizzyAmazed
($v$)(^o^)y
So GreedyPeace
($_$)('O')
Talk businessSinging
(=_=)(>_<)
BoredOuch!
(>>)8(>_<)8
Look sidewaysJealous
(*-*)(^_^)
Excited, Love it!Happy, Thrilled
(O_O)*(^O^)*
Surprised, AmazedCan't be happier
(♥_♥)(9_9)
In Love!Didn't sleep
(!__!)(*O*)
SadIncredible
(^o^)(¬_¬")
Happy CamperPissed Off, Annoyed
(6.6)(ò_ó)
feintMad, Furious
(p_q)(o_O)
ConfusedIncredulous
w(^o^)W(*¬*)
Wow!Drooling (Really Excited!)
(¬_¬)(-O-)
No KiddingPretentious
(õ_ó)\\(<.<|>.>)//
What the $#@Looking around
(>x(?_?)
Damn!What???
(~_^)( L_____L ) ~zzz
WinkingFast asleep
(^w^)(>w<)
Happy CatWacko Cat
([o])(^;_;^)
CryingHappy tears
(>.<)(-.-)zzzzz
AnnoyedSleeping
(OwO)([-])
Wow!Crying
((+_+))(-_-;)
PonderingMessed Up
(n///n)(=^_^=)
ShyLittle Kitten
(^_^)/~~(xOx)
ByeNo, Don't agree
(ñ_ñ)(z_z)
phony smileTired, Sleepy
m(_ _)m(^-^)V
Sleeping on the deskV for Victory
^(*-*)^( )( O . O )( )
Hands UpMonkey Face
(;O;)(.O.')
CryingConfused
(ú_ú)('_')
SadSerious Face
(Y_Y)(_O_)
SuicidalDuh
(u_u)(o_o)
SadAre You Kidding Me?
(/_\)([-])
Very SadCrying
(o|o)(~o~)
Caught by surpriseYou are nuts!
(>*-*>)(>O<)
HugYuck!
(U_U)p(^^)q
I'm so sorryGood luck
(ToT)/~~~(;_;)/~~~
Sad GoodbyeTears Goodbye
(#_#)(-_o)
Beaten upWink
(<>..<>)(^^)//
AlienCheering
>^..^<@(*-*)@
CatPrincess Leia
( ((><)) )//o-o\\
Kenny (South Park)Jhon Lenon
\(*O*)/@-->---
FabulousRose
:©)((((((^_^;)
PigEscaping fast
(^_^)(>_<)>
LaughingTroubled
(´・ω・`)( ̄ー ̄)
SnubbedSmiling
(^▽^)_| ̄|○
LaughingDepressed
(*^▽^*)(≧∇≦)/
JoyfulJoyful
m(_ _)m(ToT)
ApologizingCrying
٩(-̮̮̃ -̃)۶٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶
CheerfulScary Cheerful
٩(͡๏̯͡๏)۶=(:3)= =)*
ScaredBunny lying sideways
@(':')@<:3 )~~~
MonkeyMouse
_@_v~~~(((('>
SnailPossum

Source and More Info : Text Emoticons

Tuesday, February 22, 2011

Pemasangan Kabel UTP

Berbagai peralatan yang dibutuhkan adalah sebagai berikut:
1. Kabel UTP
2. Konektor RJ 45
3. Climpping Tool
Spoiler for Peralatan:
Pemasangan kabel UTP sendiri terbagi dua jenis. Straight Through dan Cross Over.
Perbedaannya adalah:
1. Straight Through
Jenis terminasi ini paling sering dipakai pada LAN Ethernet 10BaseT, untuk menghubungkan PC dengan HUB atau SWITCH, PC dengan outlet di dinding, ataupun untuk instalasi dari HUB ke outlet di dinding.
Secara warna, urutan kabel pada saat dipasang pada konektor RJ 45 adalah :
STANDAR EIA/TIA 568A
Pin 1 : Putih/Hijau
Pin 2 : Hijau
Pin 3 : Putih/Oranye
Pin 4 : Biru
Pin 5 : Putih Biru
Pin 6 : Oranye
Pin 7 : Putih/Coklat
Pin 8 : Coklat
** Urutan ini berlaku sama pada 2 sisi kabel.
Spoiler for STANDAR EIA/TIA 568A:


STANDAR EIA/TIA 568B
Pin 1 : Putih/Oranye
Pin 2 : Oranye
Pin 3 : Putih/Hijau
Pin 4 : Biru
Pin 5 : Putih Biru
Pin 6 : Hijau
Pin 7 : Putih/Coklat
Pin 8 : Coklat
** Urutan ini berlaku sama pada 2 sisi kabel.
Spoiler for STANDAR EIA/TIA 568B:


2. Cross Over
Kabel jenis ini biasanya dipakai untuk menghubungkan HUB/SWITCH dengan HUB/SWITCH yang lain.
Urutan pemasangan :
Salah satu sisi kabel diterminasi sesuai dengan standard "Straight Through", sedangkan sisi kabel lainnya, dilakukan "Cross-Over", sbb :
Pin 1 : Putih/Hijau
Pin 2 : Hijau
Pin 3 : Putih/Oranye
Pin 4 : Biru
Pin 5 : Putih/Biru
Pin 6 : Oranye
Pin 7 : Putih/Coklat
Pin 8 : Coklat
**Harap diingat bahwa yang di-cross-over hanya salah satu sisi kabel saja.
Spoiler for cross:
Berikut ini langkah-langkah pemasangan kabel UTP pada konektor RJ45:
1. Lepaskan jaket luar kabel UTP dengan hati-hati tanpa merusak 4 pasang kabel didalamnya dengan menggunakan climpping tool.
2. Potonglah dengan rapi 4 pasang kabel kecil itu sehingga hanya memiliki panjang setengah inci saja. Hal ini dimaksudkan agar kabel nantinya terpasang dengan erat pada konektor.
3. Bukalah klip pada konektor RJ45 lalu masukkan kabel-kabel tersebut ke dalam pin-pin didalamnya dengan susunan warna yang telah ditentukan.
4. Setelah itu eratkan konektor RJ45 dan kabel dengan menggunakan climpping tool kembali.


http://kask.us/5939634

just share, skalian buat arsip pribadi ane aja :D